Mortal Shell - ActionRPG в сеттинге магического антиутопического средневековья, это в большой степени задаёт общую картину звука. Игра не подразумевает мультиплеер. Мир в MortalShell отчётливо неприветлив в любой локации. Всё напоминает о том, что он находится в глубоком упадке. Почти все локации заполнены агрессивными и очень опасными мобами, игрок не должен расслабляться. Общая атмосфера игры гнетущая и таинственная, но призывающая к действию.

Персонаж, за которого играет игрок, избранный “нерождённый”. Существо, полностью утратившее свои воспоминания и физическую сущность, под пагубным влиянием Тар, возрождённое, чтобы закончить конвульсии умирающего мира и дать ему шанс на перерождение.

Изучая мир, по крупицам собирая чужие воспоминания и развивая мастерство боя, избранный идёт по пути, уготованным ему Харденом, королём, богом и заложником этого мира.

Графика игры реалистичная, бои тоже, игра старается максимально погрузить игрока в свою атмосферу.

Оружие в игре преимущественно холодное: мечи, шпаги, булавы, топоры и т.д. Встречаются когти и клыки. Так-же в игре есть луки и некоторые необычные оружия дальнего боя, в том числе магические.

Мобы и боссы сильно различаются, но в основном гуманоидные, искажённые люди. Все они выглядят устрашающе и отталкивающе.

Основная тактика боя - избегание и своевременное блокирование атак, т.к. самый слабый моб может убить игрока с 3-4 ударов.

Особая и уникальная способность главного героя - превращение в камень. Имеет небольшой кулдаун. Можно использовать в любой момент во время боя.

Несмотря на то, что гуманоидные обитатели мира сильно изменились и исказились под влиянием Тар, сильного наркотического вещества, обладающего магическими свойствами, в основном животные этого мира затронуты влиянием Тар небыли. В мире Mortal Shell есть редкие птицы, лягушки, некоторая другая живность. Флора тоже, преимущественно, обычная для магического средневековья: трава, деревья.

На локациях очень много различных каменных объектов: просто камни, скалы, разрушенные замки, магические каменные ворота, каменные статуи, камни с записями о прошлом. Только камень смог пережить катастрофу, произошедшую с миром. Так-же особая способность героя - превращение в камень. Графика интерфейса много использует текстуру камня.

Магия в игре используется часто, но в основном как информирование о каких-то изменениях: спавн боса, успешная прокачка, использованные предмет и т.д. В бою магия представлена не широко.

Глобально в игре есть три взаимоисключающих звуковых сценария: “исследование локации”, “бой” и “интерфейс”. Звуковое оформление всех трех сценариев должно соответствовать жанру и нарративу игры, а так-же перекликаться друг с другом.

Локации игры - осколки былого величия государства, в котором происходит действие. Часто встречаются разрушенные или полуразрушенные постройки, мрачные замки, временные лагеря врагов, ставшие им домом.

В игре представлены несколько основных биомов: болота, лес, вечная мерзлота. Визуальная составляющая мира оставляет ощущение заброшенности, мрачности, враждебности.

В палаточных лагерях встречаются враждебные мобы, сидящие в компании у костра играющие на лютнях. Обитатели мира не стараются разрушить мир вокруг себя, они, скорее, стараются использовать то, что осталось когда-то цветущего мира.